스택이란 무엇인가요?
스택은 컴퓨터 과학에서 사용되는 데이터 구조로, 선입선출(LIFO) 원칙에 따라 작동합니다. 즉, 스택에 마지막으로 넣은 항목이 가장 먼저 꺼내는 항목입니다. 스택은 접시 더미와 같아서 전체 스택을 방해하지 않고는 가운데에서 접시를 제거할 수 없습니다.
어떤 프로그래밍 언어에서든 스택을 사용할 수 있나요?
예, 모든 프로그래밍 언어에서 스택을 사용할 수 있습니다. 대부분의 최신 언어는 스택을 기본적으로 지원하지만, 지원하지 않더라도 배열이나 링크된 목록을 사용하여 자신만의 스택을 구현하는 것은 비교적 쉽습니다.
빈 스택에서 항목을 가져오려고 하면 어떻게 되나요?
이러한 상황을 스택 언더플로라고 합니다. 빈 스택에서 항목을 꺼내려고 하면 대부분의 프로그래밍 언어에서 오류나 예외가 발생합니다. 항목을 제거하기 전에 항상 스택이 비어 있는지 확인하는 것이 좋습니다.
스택의 크기가 동적으로 커지나요?
예. 스택의 크기는 구현에 따라 동적으로 커질 수 있습니다. Java나 C#과 같은 일부 언어에서는 스택이 가득 차면 스택의 크기가 자동으로 조정됩니다. 하지만 C나 C++와 같은 다른 언어에서는 사용자가 직접 관리해야 할 수도 있습니다.
스택을 사용해 단어나 문장을 뒤집을 수 있나요?
물론 스택은 시퀀스를 뒤집는 데 유용합니다. 단어의 각 문자를 스택에 밀어 넣었다가 떼어내면 단어가 역순으로 나타납니다. 각 단어를 스택에 밀어 넣으면 문장도 마찬가지입니다.
스택이 뒤로 버튼을 구현하는 데 좋은 선택일까요?
예, 스택은 뒤로 가기 버튼을 구현하는 데 완벽한 선택입니다. 새 페이지를 방문할 때마다 현재 페이지를 스택에 밀어 넣을 수 있습니다. 뒤로 버튼을 클릭하면 스택에서 맨 위 페이지를 밀어내고 해당 페이지로 돌아가기만 하면 됩니다.
언제 대기열 대신 스택을 사용해야 하나요?
실행 취소 기능을 구현하거나 표현식을 구문 분석하거나 그래프에서 심도 우선 검색을 수행하는 등 LIFO 방식으로 요소에 액세스해야 할 때는 스택을 사용해야 합니다. 반면에 큐는 폭 우선 검색이나 인쇄 스풀러를 구현할 때와 같이 선입선출(FIFO) 액세스가 필요한 시나리오에 더 적합합니다.
스택의 모든 요소를 한 번에 볼 수 있나요?
일반적으로 스택의 맨 위 요소, 즉 가장 최근에 추가된 항목만 볼 수 있습니다. 그러나 구현 방식과 언어에 따라 디버깅 도구를 사용하거나 스택을 다른 데이터 구조로 변환하여 스택의 모든 요소를 볼 수 있는 방법이 있을 수 있습니다.
스택의 크기가 고정되어 있나요?
스택의 크기는 고정되거나 동적일 수 있습니다. 고정 크기 스택은 생성 시 최대 용량이 설정되어 있으며 이 용량보다 더 많은 항목을 담을 수 없습니다. 반면 동적 스택은 필요에 따라 크기를 늘리거나 줄일 수 있지만 메모리 할당 및 할당 해제가 필요하기 때문에 오버헤드가 발생할 수 있습니다.
하나의 프로그램에서 여러 스택을 사용할 수 있나요?
예, 단일 프로그램에서 여러 스택을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 실행 취소 및 다시 실행 작업이 여러 개 있는 애플리케이션에서 각 작업마다 자체 스택을 사용할 수 있습니다.
스택은 방정식의 균형 잡힌 괄호를 확인하는 데 유용할까요?
예, 스택은 균형 잡힌 괄호를 확인하는 데 매우 유용합니다. 여는 괄호를 스택에 밀어넣고 닫는 괄호를 만나면 스택을 터뜨릴 수 있습니다. 작업이 끝났을 때 스택이 비어 있으면 괄호가 균형을 이룬 것입니다.
스택 오버플로는 언제 발생하나요?
스택 오버플로는 스택이 수용할 수 있는 것보다 더 많은 항목을 스택에 밀어 넣으려고 할 때 발생합니다. 재귀 프로그래밍에서 재귀가 너무 깊게 진행되어 함수 호출을 추적하는 호출 스택이 가득 차는 경우 흔히 발생합니다. 이 경우 대부분의 시스템은 오류를 발생시키거나 충돌을 일으킵니다.
스택과 큐의 차이점은 무엇인가요?
스택과 큐의 가장 큰 차이점은 순서에 있습니다. 스택은 가장 최근에 추가된 항목이 가장 먼저 제거되는 선입선출(LIFO) 순서를 따릅니다. 반면 대기열은 선입선출(FIFO) 순서를 따르며, 대기열에 가장 오래 있었던 항목이 가장 먼저 제거됩니다.
스택을 링크된 목록으로 구현할 수 있나요?
예, 스택은 링크된 목록을 사용하여 매우 효과적으로 구현할 수 있습니다. 연결된 목록의 헤드는 스택의 맨 위를 나타낼 수 있으며, 목록의 헤드에서 새로운 요소가 추가되거나 제거될 수 있습니다.
스택의 실제 용도는 무엇인가요?
스택은 컴퓨팅의 많은 영역에서 사용됩니다. 예를 들어 운영 체제 내 메모리 관리 및 프로세스 실행, 알고리즘 설계(역추적 알고리즘 등), 웹 페이지 탐색(뒤로 가기 버튼), 게임에서 게임 상태를 추적하는 데에도 스택이 사용됩니다.
호출 스택이란 무엇인가요?
호출 스택은 프로그램에서 함수 호출을 추적하는 스택의 한 유형입니다. 함수가 호출되면 레코드(또는 "스택 프레임")가 호출 스택에 푸시됩니다. 이 레코드에는 함수의 변수와 같은 정보가 포함됩니다. 함수가 반환되면 해당 레코드가 스택에서 팝됩니다. 함수가 다른 함수를 호출하면 해당 함수의 레코드가 쌓이게 됩니다.
양방향 큐란 무엇인가요?
양쪽 끝 큐 또는 데크("데크"로 발음)는 양쪽 끝에서 삽입과 제거가 가능한 큐의 일반화된 버전입니다. 즉, 스택(LIFO)과 큐(FIFO)로 모두 작동할 수 있습니다.
스택 포인터란 무엇인가요?
스택 포인터는 스택의 맨 위를 추적하는 데 사용되는 포인터 유형입니다. 스택 포인터는 메모리에서 스택의 최상위 요소가 저장된 위치를 가리킵니다. 요소를 스택에 밀어 넣으면 스택 포인터가 증가(또는 앞으로 이동)하고, 요소를 스택에서 꺼내면 스택 포인터가 감소(또는 뒤로 이동)합니다.
스택에서 팝 연산은 어떻게 작동하나요?
팝 연산은 스택에서 최상위 요소를 제거한 후 반환합니다. 스택이 배열로 구현된 경우 현재 최상위 인덱스에 있는 요소를 반환한 다음 최상위 인덱스를 1씩 감소시키는 작업이 포함됩니다. 링크된 목록으로 구현된 경우에는 헤드 노드의 값을 반환한 다음 헤드 포인터를 다음 노드로 이동합니다. 두 경우 모두 스택의 크기가 하나씩 감소합니다.
스택에서 푸시 연산은 어떻게 작동하나요?
푸시 작업은 스택의 맨 위에 요소를 추가합니다. 스택이 배열로 구현된 경우, 다음 빈 인덱스에 요소를 추가합니다. 링크된 목록으로 구현된 경우에는 새 노드를 생성하고 포인터를 조정하는 작업이 포함됩니다. 두 경우 모두 스택의 크기가 하나씩 증가합니다.